这一小节,我们来做一个综合的练习,该练习会整合:
- typescript
- webpack
- jest
准备工作
首先创建项目目录,通过 npm init -y 进行初始化。
整个项目我们打算使用 typescript 进行开发,因此需要安装 typescript
npm i typescript -D
然后通过 npx tsc --init 创建 ts 的配置文件,简化其配置文件如下:
{
"compilerOptions": {
"target": "es2016" /* Set the JavaScript language version for emitted JavaScript and include compatible library declarations. */,
"module": "commonjs" /* Specify what module code is generated. */,
"outDir": "./dist" /* Specify an output folder for all emitted files. */,
"esModuleInterop": true /* Emit additional JavaScript to ease support for importing CommonJS modules. This enables 'allowSyntheticDefaultImports' for type compatibility. */,
"forceConsistentCasingInFileNames": true /* Ensure that casing is correct in imports. */,
"strict": true /* Enable all strict type-checking options. */,
"skipLibCheck": true /* Skip type checking all .d.ts files. */
},
"include": ["./src"]
}
接下来在项目根目录下创建 src 目录,该目录就是我们的源码目录。但是现在有一点比较麻烦的是,如果我们写了 ts 代码,每次都需要手动的通过 tsc 编译成 js 代码,然后在进行代码测试,整个过程是非常繁琐的。
此时我们就可以通过 webpack 来启动一个开发服务器,通过开发服务器访问到我们所书写的内容,并且通过开发服务器访问时能够自动的将我们的 ts 代码转为 js 代码。
安装相应的依赖:
npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server -D
这一行代码使用 npm 安装了三个开发依赖包:webpack、webpack-cli 和 webpack-dev-server,使用了 -D 参数来指定这些依赖是开发依赖,而不是生产依赖。具体来说,这些依赖的作用如下:
- webpack:是一个现代化的 JavaScript 应用程序的静态模块打包器。它通过分析模块之间的依赖关系,将多个模块打包成一个或多个 bundle,以便在浏览器中加载。Webpack 支持各种前端技术,包括 JavaScript、CSS、图片等,可以通过插件和 loader 进行扩展和定制。
- webpack-cli:是 Webpack 的命令行工具,提供了一系列的命令和选项,用于执行 Webpack 的各种操作,例如打包、启动开发服务器、查看构建状态等。
- webpack-dev-server:是 Webpack 的开发服务器,可以在本地启动一个服务器,用于开发调试和热重载。它支持自动刷新、热更新、代理转发等功能,可以提高开发效率和体验。
安装完毕后,在项目根目录下面创建 webpack.config.ts 配置文件,书写如下的配置:
import path from "path";
import HtmlWebpackPlugin from "html-webpack-plugin";
import MiniCssExtractPlugin from "mini-css-extract-plugin";
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
const config = {
mode: "development",
entry: "./src/ts/index.ts",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
},
module: {
rules: [
{
test: /\.tsx?$/,
use: "ts-loader",
exclude: /node_modules/,
},
{
test: /\.css$/i,
use:[MiniCssExtractPlugin.loader,'css-loader']
},
],
},
resolve: {
extensions: [".tsx", ".ts", ".js"],
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./src/html/index.html",
filename: "./index.html",
}),
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "css/index.css",
}),
new CleanWebpackPlugin(),
],
devServer: {
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 3000,
// 自动打开浏览器
open: true,
},
};
export default config;
这个 Webpack 配置文件是一个基本的 TypeScript + CSS + HTML 项目的配置文件,主要用于将 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码、将 CSS 样式打包到单独的文件中、将 HTML 模板复制到输出目录,并启动一个开发服务器进行调试。
具体来说,这个配置文件的各个配置项的含义如下:
- mode:设置打包模式,这里设置为 development,表示开发模式。
- entry:设置入口文件,这里设置为 ./src/ts/index.ts,表示 TypeScript 代码的入口文件。
- output:设置输出文件,这里设置输出目录为 ./dist,输出文件名为 bundle.js。
- module:配置模块的加载规则,这里设置了两个规则:
- 对于以 .tsx 或 .ts 结尾的文件,使用 ts-loader 进行编译,并排除 node_modules 目录。
- 对于以 .css 结尾的文件,使用 css-loader 和 mini-css-extract-plugin 将 CSS 样式打包到单独的文件中。
- resolve:配置 Webpack 在导入模块时如何解析文件路径,这里设置了文件扩展名为 .tsx、.ts 和 .js。
- plugins:配置插件,这里使用了三个插件:
- devServer:配置 Webpack 开发服务器,这里设置了服务器的端口号为 3000,并启用了 gzip 压缩和自动打开浏览器功能。
注意在上面的 webpack 配置文件中,用到了一些 loader 和插件,因此这里需要进行安装:
npm i ts-loader css-loader html-webpack-plugin mini-css-extract-plugin clean-webpack-plugin -D
另外,由于我们的配置文件也是以 ts 结尾的,因此我们还需要安装 ts-node 依赖,以便可以直接运行 TypeScript 代码类型的配置文件,而无需事先将 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码。
npm i ts-node -D
接下来我们来书写一些代码验证环境是否已经搭建完成。
<p id="op">这是一个测试</p>
#op {
color: red;
font-size: 32px;
font-weight: 600;
}
// ts/index.ts
import { test } from "./module";
import "../css/index.css"
const op = document.querySelector("#op") as HTMLElement;
op.addEventListener("click", function () {
test();
});
// ts/module.ts
export function test() {
console.log("test");
}
在 package.json 中添加如下的命令:
"scripts": {
...
"start": "webpack serve"
},
npm run start 后会自动打开浏览器,访问 3000 端口,并且看到如下的效果
整理一下整个过程发生了什么,当我们执行 npm run start,webpack-dev-server 会启动一个端口 3000 的服务器,接下来 webpack 会对 src 目录下面的源码进行打包,这里的打包不仅仅是合并多个文件,还包括对浏览器不认识的文件进行处理,比如 ts-loader 会对源码中的 ts 代码进行处理。
浏览器会去访问这个端口为 3000 的服务器,拿到打包好后的资源,并在浏览器中渲染出来。
当开发完成后,我们就可以对资源进行打包操作,在 package.json 中添加如下的命令:
"scripts": {
...
"build": "webpack"
},
执行 npm run build 之后,项目就会被打包到 dist 目录下面。
像素鸟项目测试
准备工作做完后,接下来我们来演示一个像样一点的项目,做一个像素鸟的游戏。不过这里并不会讲具体像素鸟游戏的编码,有关该游戏的编码,请参阅源码部分。
现在假设我们已经书写完了整个游戏项目,接下来是对该项目中一些重要的模块进行测试。
首先安装如下的依赖:
npm i jest ts-jest @types/jest jest-environment-jsdom -D
各个依赖包的作用如下:
- jest:Jest 是一个流行的 JavaScript 测试框架,用于编写单元测试和集成测试。它提供了一套简单而强大的 API,可以轻松编写测试用例,同时还能够提供代码覆盖率、快照测试、Mock 等功能。
- ts-jest:ts-jest 是 Jest 的 TypeScript 处理器,用于将 TypeScript 代码转换为 JavaScript 代码并运行 Jest 测试。它提供了一系列的配置选项,可以根据不同的需求进行配置。使用 ts-jest 可以让 TypeScript 代码进行测试变得更加方便和高效。
- @types/jest:Jest 的类型定义文件,用于在 TypeScript 代码中使用 Jest API 时进行类型检查。
- jest-environment-jsdom:Jest 的默认测试环境是 Node.js,但是有些测试场景需要在浏览器环境下进行测试。jest-environment-jsdom 提供了一个基于 JSDOM 的测试环境,可以在 Node.js 中模拟浏览器环境,用于编写浏览器相关的测试用例。当然,如果你的测试场景不需要在浏览器环境下进行测试,也可以不安装该依赖。
然后通过 npx jest --init 创建配置文件,注意 test environment 选择 jsdom,配置文件中的 preset 配置为 ts-jest。
之后我们需要创建测试目录,一般来说,不建议将 test 目录放在 src 目录下面,因为测试代码和源代码的职责是不同的,它们有不同的维护周期、不同的目标和不同的使用者。将测试代码与源代码混在一起会增加源代码的复杂度,不利于代码的维护和阅读。此外,将测试代码放在 src 目录下可能会导致一些不必要的问题,例如编译时会将测试代码也编译进去,增加了编译时间和文件大小。
通常情况下,测试代码应该放在一个单独的目录中,以便于与源代码进行分离。可以在项目的根目录下创建一个 test 或 _tests_ 目录,并在该目录下组织测试文件的目录结构,以保持和源代码的相对位置关系。例如,如果源代码文件在 src 目录中,那么可以将测试代码文件放在 test 目录下,并保持相同的目录结构,如 test/utils/format.test.ts 对应于 src/utils/format.ts。
下面是一个目录示例:
my-project/
├── node_modules/
├── src/
│ ├── components/
│ │ ├── Button.tsx
│ │ └── Input.tsx
│ ├── utils/
│ │ ├── format.ts
│ │ └── validate.ts
│ └── index.ts
├── test/
│ ├── components/
│ │ ├── Button.test.tsx
│ │ └── Input.test.tsx
│ └── utils/
│ ├── format.test.ts
│ └── validate.test.ts
├── package.json
├── tsconfig.json
└── jest.config.js
在上述目录结构中,src 目录包含了项目的源代码,test 目录包含了项目的测试代码。测试代码文件的目录结构与源代码文件的目录结构相同,以保持相对位置关系。在该目录结构中,test 目录位于项目的根目录下,而不是在 src 目录中。
这种目录结构可以有效地将测试代码与源代码分离开来,使得代码更加模块化和易于维护。同时,也方便了测试和开发的协作,使得团队成员可以更加专注于自己的工作,而不会被其他代码干扰。
了解了这一点后,在项目根目录下创建 _tests_ 目录,然后我们对一些重要的模块进行测试。
// __tests__/getTimer.test.ts
import getTimer from "../src/ts/modules/util";
describe("getTimer", () => {
let timer: ReturnType<typeof getTimer>;
beforeEach(() => {
jest.useFakeTimers(); // 开启 fake timers
timer = getTimer(1000, {}, jest.fn());
});
afterEach(() => {
jest.clearAllTimers(); // 清除所有的计时器
jest.useRealTimers(); // 恢复真实的计时器
});
test("starts and stops the timer correctly", () => {
const callback = jest.fn();
// 替换真实的 setInterval
const setIntervalSpy = jest.spyOn(window, "setInterval");
const timer = getTimer(1000, {}, callback);
timer.start();
// setInterval 被调用第一次
jest.advanceTimersByTime(500);
expect(setIntervalSpy).toHaveBeenCalledTimes(1);
jest.advanceTimersByTime(500);
expect(setIntervalSpy).toHaveBeenCalledTimes(1);
jest.advanceTimersByTime(3000);
expect(setIntervalSpy).toHaveBeenCalledTimes(1);
timer.stop();
timer.start();
// setInterval 被调用第二次次
jest.advanceTimersByTime(500);
expect(setIntervalSpy).toHaveBeenCalledTimes(2);
jest.advanceTimersByTime(500);
expect(setIntervalSpy).toHaveBeenCalledTimes(2);
jest.advanceTimersByTime(3000);
expect(setIntervalSpy).toHaveBeenCalledTimes(2);
timer.stop();
});
test("executes the callback function correctly", () => {
const callback = jest.fn();
timer = getTimer(1000, {}, callback);
timer.start();
expect(callback).toHaveBeenCalledTimes(0); // callback 没有被调用
jest.advanceTimersByTime(1000);
expect(callback).toHaveBeenCalledTimes(1); // callback 被调用一次
jest.advanceTimersByTime(2000);
expect(callback).toHaveBeenCalledTimes(3); // callback 被调用三次
timer.stop();
jest.advanceTimersByTime(1000);
expect(callback).toHaveBeenCalledTimes(3); // callback 被调用三次
});
});
在这段代码中,我们针对 getTimer 函数进行了测试。
在 describe 函数中,我们创建了一个测试组,用来对 getTimer 函数进行测试。在该测试组中,我们定义了两个测试用例。
在第一个测试用例中,我们测试了 getTimer 函数的计时器能否正确地启动和停止,并且能否正确地执行回调函数。为了测试这个函数,我们首先调用了 jest.useFakeTimers( ),这个函数可以开启 fake timers,用来模拟时间流逝。然后,我们创建了一个计时器,并且定义了一个回调函数。接着,我们通过调用 timer.start( ) 启动计时器,并模拟了时间流逝,以测试计时器是否按照预期执行。最后,我们调用 timer.stop( ) 停止计时器,结束测试。
在第二个测试用例中,我们测试了 getTimer 函数的回调函数能否正确地执行。和第一个测试用例类似,我们首先创建了一个计时器,并定义了一个回调函数。然后,我们启动了计时器,并模拟了时间流逝,以测试回调函数是否按照预期执行。最后,我们调用 timer.stop( ) 停止计时器,结束测试。
在每个测试用例之前,我们调用了 beforeEach 函数,用来在每个测试用例执行前执行一些操作。在该函数中,我们先调用了 jest.useFakeTimers( ) 开启 fake timers,然后创建了一个计时器,并将其赋值给 timer 变量。在每个测试用例执行完毕后,我们调用了 afterEach 函数,用来在每个测试用例执行后执行一些操作。在该函数中,我们调用了 jest.clearAllTimers( ) 清除所有计时器,然后调用了 jest.useRealTimers( ) 恢复真实的计时器。
在第一个测试用例中,我们使用了 jest.spyOn(window, “setInterval”) 函数来替换真实的 setInterval 函数,这样我们就可以跟踪 setInterval 函数的调用次数了。我们使用了 jest.advanceTimersByTime 函数来模拟时间流逝,并且使用 expect 函数来断言 setInterval 函数的调用次数是否符合预期。
在第二个测试用例中,我们只需要测试回调函数是否被正确地调用即可。同样,我们使用了 jest.advanceTimersByTime 来模拟时间流逝,并使用 expect 函数来断言回调函数的调用次数是否符合预期。
除了这个工具函数,我们还可以对一些类进行测试,比如下面是针对 Sky 这个类进行测试:
import Sky from "../src/ts/modules/Sky";
test("测试构造函数是否正常工作", () => {
const sky = new Sky();
// 检查 sky 对象是否被成功创建
expect(sky).toBeDefined();
// 检查 Sky 类的属性是否被正确设置
expect(sky.left).toEqual(0);
expect(sky.dom).toBeDefined();
});
test("测试 show 方法是否正常工作", () => {
const sky = new Sky();
const mockDom = {
style: {
left: "",
},
};
sky.dom = mockDom as HTMLElement;
// 设置 left 值
sky.left = 50;
// 调用 show 方法
sky.show();
// 检查 dom 元素的 left 值是否被正确设置
expect(mockDom.style.left).toEqual("50px");
});
test("测试定时器回调函数是否正常工作", () => {
// 模拟 setInterval 函数
jest.useFakeTimers();
const sky = new Sky();
const mockDom = {
style: {
left: "",
},
};
sky.dom = mockDom as HTMLElement;
// 设置 left 值
sky.left = 0;
// 启动定时器
sky.timer.start();
// 模拟时间流逝
jest.advanceTimersByTime(300);
// 检查 sky 对象的 left 值是否被正确修改
expect(sky.left).toEqual(-10);
// 检查定时器回调函数是否正确执行
expect(mockDom.style.left).toEqual("-10px");
// 停止定时器
sky.timer.stop();
});
test("测试定时器是否能够正常停止", () => {
// 模拟 setInterval 函数
jest.useFakeTimers();
const sky = new Sky();
const mockDom = {
style: {
left: "",
},
};
sky.dom = mockDom as HTMLElement;
// 设置 left 值
sky.left = 0;
// 启动定时器
sky.timer.start();
// 模拟时间流逝
jest.advanceTimersByTime(150);
// 停止定时器
sky.timer.stop();
// 模拟时间流逝
jest.advanceTimersByTime(300);
// 检查 sky 对象的 left 值是否在停止定时器后停止更新
expect(sky.left).toEqual(-5);
// 检查定时器回调函数是否在停止定时器后停止执行
expect(mockDom.style.left).toEqual("-5px");
});
test("是否会重置为零", () => {
// 模拟 setInterval 函数
jest.useFakeTimers();
const sky = new Sky();
const mockDom = {
style: {
left: "",
},
};
sky.dom = mockDom as HTMLElement;
// 设置 left 值
sky.left = 0;
// 启动定时器
sky.timer.start();
// 模拟时间流逝
// 24000 毫秒后应该为 -800,进而一步应该为 0
jest.advanceTimersByTime(24000);
// 停止定时器
sky.timer.stop();
// 检查 sky 对象的 left 值是否在停止定时器后停止更新
expect(sky.left).toEqual(0);
// 检查定时器回调函数是否在停止定时器后停止执行
expect(mockDom.style.left).toEqual("0px");
});
相似的 Land 等其他类这里不再做演示,我们可以再来看一个 Bird 类,在测试 Bird 类的时候,涉及到了引入 Game 类,因此这里就会涉及到屏蔽这个 Game 为我们测试 Bird 类所带来的影响,也就是需要模拟这个 Game 类。
Bird 类相关的测试用例代码如下:
import Bird from "../src/ts/modules/Bird";
import Game from "../src/ts/modules/Game";
// 使用 jest.mock 来模拟 ProductReview 类
jest.mock("../src/ts/modules/Game", () => {
return jest.fn().mockImplementation(() => ({}));
});
test("测试show方法", () => {
// 准备测试数据
const game = new Game();
const bird = new Bird(game);
bird.top = 100;
const mockDom = {
style: {
top: "",
},
};
bird.dom = mockDom as HTMLElement;
// show方法的测试重点在于有没有根据最新的wingIndex设置backgroundPosition
bird.show();
// 断言
expect(bird.dom.style.top).toBe("100px");
bird.wingIndex = 0;
bird.show();
expect(bird.dom.style.backgroundPosition).toBe("-8px -10px");
bird.wingIndex = 1;
bird.show();
expect(bird.dom.style.backgroundPosition).toBe("-60px -10px");
bird.wingIndex = 2;
bird.show();
expect(bird.dom.style.backgroundPosition).toBe("-113px -10px");
});
test("测试setTop方法", () => {
// 准备测试数据
const game = new Game();
game.maxHeight = 600 - 112;
const bird = new Bird(game);
bird.top = 100;
bird.height = 26;
// setTop方法的测试重点在于有没有对设置的值进行边界判断
// 调用被测试方法
bird.setTop(-100);
expect(bird.top).toBe(0);
bird.setTop(600);
expect(bird.top).toBe(600 - 112 - 26);
bird.setTop(100);
expect(bird.top).toBe(100);
});
// 测试 Bird 类的 jump 方法
test("测试 Bird 类的 jump 方法", () => {
// 准备测试数据
const game = new Game();
const bird = new Bird(game);
bird.speed = 0;
// 测试重点在于有没有改变 speed
// 调用被测试方法
bird.jump();
// 断言
expect(bird.speed).toBe(-0.5);
});
// 测试wingTimer
test("测试 wingTimer", () => {
// 准备测试数据
const game = new Game();
const bird = new Bird(game);
const mockDom = {
style: {
top: "",
},
};
bird.dom = mockDom as HTMLElement;
bird.show = jest.fn();
jest.useFakeTimers(); // 开启时间模拟
// 调用被测试方法
bird.wingTimer.start(); // 启动计时器
jest.advanceTimersByTime(100); // 时间推进 100ms
// 断言
expect(bird.wingIndex).toBe(1);
expect(bird.show).toHaveBeenCalled();
// 清理测试环境
bird.wingTimer.stop(); // 停止计时器
expect(bird.wingIndex).toBe(1);
jest.useRealTimers(); // 关闭时间模拟
});
// 测试 dropTimer
test("测试 dropTimer", () => {
// 准备测试数据
const game = new Game();
const bird = new Bird(game);
const mockDom = {
style: {
top: "",
},
};
bird.dom = mockDom as HTMLElement;
bird.top = 150;
bird.show = jest.fn();
jest.useFakeTimers(); // 开启时间模拟
// 调用被测试方法
bird.dropTimer.start(); // 启动计时器
jest.advanceTimersByTime(16); // 时间推进 16ms
// 断言
expect(bird.top).not.toBe(150);
expect(bird.speed).not.toBe(0);
expect(bird.show).toHaveBeenCalled();
// 清理测试环境
bird.dropTimer.stop(); // 停止计时器
jest.useRealTimers(); // 关闭时间模拟
});
上面的代码是一个针对游戏中的小鸟对象 Bird 的单元测试代码。Bird 是游戏的主要角色之一,代码中测试了 Bird 的 show 方法、setTop 方法、jump 方法以及 Bird 内部的两个计时器 wingTimer 和 dropTimer。
在这段代码中,首先使用了 Jest 的 mock 方法来模拟 Game 类,以便在测试 Bird 类时,可以不用真正的创建 Game 对象。然后通过 Jest 的 test 函数来对 Bird 类的各个方法进行测试。测试过程中,通过准备测试数据,调用被测试方法,然后使用 Jest 提供的 expect 断言来验证被测试方法的行为是否符合预期。
具体来说,在测试 show 方法时,通过设置 Bird 对象的属性和模拟一个 DOM 元素,来测试 Bird 对象在调用 show 方法时是否正确更新了 DOM 元素的 top 和 backgroundPosition 属性。在测试 setTop 方法时,主要测试了 Bird 对象在设置 top 属性时,是否对设置的值进行了边界判断,防止小鸟飞出游戏屏幕。在测试 jump 方法时,测试了 Bird 对象在调用 jump 方法时,是否正确改变了 speed 属性。在测试 wingTimer 和 dropTimer 时,则主要测试了 Bird 对象内部的计时器功能是否正常,例如启动计时器、时间推进后计时器是否按照预期执行,并且是否正确调用了 show 方法。
总的来说,这段代码通过单元测试的方式,保证了 Bird 类在游戏中的各个行为都符合预期,提高了游戏代码的质量和可靠性。
总结
本小节作为一个综合练习,我们将平时开发常用的 ts、webpack、jest 全部融入进去了,大家可以学习到一个项目从零开始搭建到最后项目测试的全部过程。
整个项目下来,大家能够收获如下的知识点:
-EOF-